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创意生成的12个工具,产品经理别错过!
发布时间:2022-07-04   浏览次数:811
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NPDP新版教材中的创意生成是产生、开发和交流新创意的创造性过程,也是设计流程的基本组成部分。“创意生成是为了解决消费者问题,从而寻找更多解决方案的所有活动和流程。应用该方法可以在产品创新早期阶段生成产品概念,在中期阶段解决问题,在后期阶段规划上市,以及在退市阶段更好地总结产品在市场中的成败。”(卡恩等,2013年)

面【金指南管理咨询PMP和NPDP】给大家分享:管理者在创意生成阶段常用的一些工具。

SCAMPER

采用一系列行为动词来激发创意的方法,特别适用于改进现有产品或开发新产品,有助于产生创意。SCAMPER由以下词语的首字母组合而成。

  • SSubstitute—替代。
  • CCombine—合并。
  • AAdapt—改造。
  • MModify—调整。
  • PPut to another use—改变用途。
  • EEliminate—去除。
  • RReverse—逆向操作。

头脑风暴(Brainstorming

一种常用技术。一群人(通常为610人)在一起自由发言而不用担心受到批评,鼓励参与者提出大量创意。可以将创意进行融合,也可以在一个创意基础上生成另一个创意(1+1=3)。IDEO公司专门为头脑风暴制定了规则,规则包括一开始不对创意进行评判;鼓励疯狂的创意;可以在别人的创意上再生成创意;一次只专注于一个主题;采用可视化方法及重视创意数量而不是质量。

思维导图(Mind-mapping

用于在各种信息、创意和概念之间建立联系的一种图形化技术。参与者从页面中心区的一个关键词或短句开始,然后以该关键词或短句为中心进行发散,从多个方向生成新创意,最后将这些创意联系起来,构建创意关系图。

故事板(Storyboarding

讲述消费者使用产品和体验的故事,目的是更好地理解有关具体产品设计属性或新需求的问题或话题。

头脑书写法(Brainwriting

参与者用书面而非口头的方式写出解决具体问题的创意。然后,每个参与者将自己写好的创意传给下一个人,由下一个人续写创意,写完后再将创意传递给下一个人,以此类推。整个过程大约用时15分钟,之后将所有人的创意集中到一起,供小组讨论。还有一种方法是用图形而非文字来生成创意,所有参与者共同完善创意。

六顶思考帽(Six Thinking Hats

爱德华·德·博诺(Edward de Bono)开发的一种工具,它鼓励团队成员将思维方式分成六种明确的功能和角色,每种角色都有一顶具有象征性颜色的“思考帽”。

  • 白色:象征客观,聚焦在事实上。
  • 黄色:象征积极,寻找价值和收益。
  • 黑色:象征消极,寻找问题或缺陷。
  • 红色:象征情绪,喜欢、不喜欢或害怕。
  • 绿色:象征创造力,寻找新的创意、可能性和解决方案。
  • 蓝色:象征控制,确保遵循正确的流程。

德尔菲技术(Delphi Technique

通过向专家组发送问卷,然后根据专家匿名回复的结果进行预测的方法。通常向专家发放几轮问卷,每轮问卷结束后,将专家的匿名回复进行汇总并在专家组内公布。它主要用于对未来技术和消费者趋势进行预测和判断(也用作战略规划工具,详见第1章)。

人种学方法(Ethnographic Approaches)(也称Ethnography—译者注)

观察用户在自然环境(如厨房、营地、建筑工地等)中行为的一种研究方法。该方法通过“深潜”的方式了解客户的行为、信念、态度和偏好是由哪些维度和因素决定的,同时也了解其中的复杂性。

生命中的一天(A day in the life

该方法通过观察用户在一天中所从事的个人活动、遭遇的问题和产生的情绪,了解用户在体验产品或服务时的举动、行为和环境。

移情分析(Empathy Analysis

与客户进行深入沟通,了解客户并与客户建立直接的情感联系。设计者需要将自己置身于客户的世界中,了解客户的问题,并从客户的角度提出解决方案。

用户画像(Personas

用户画像是对用户群体进行客观和直接观察后所设计的虚构角色。这些角色被称为“典型用户”或“用户原型”。开发者通过这些角色能够预测客户对产品特性的态度和行为。开发者通常运用人口统计、行为、态度、生活方式和偏好等信息勾勒出用户画像,然后用这些特征来识别细分人群或目标人群。根据用户画像,开发者可以了解用户使用产品时的场景,从而对设计进行分析和优化。

用户体验地图(Journey Maps

用户体验地图是消费者使用产品或服务时的行动和行为流程图。用户接触到产品或服务的那一刻被称为“触点”。用户体验地图包括用户进一步体验时产生的情绪。通过用户体验地图可以识别差距,进而带来创造价值的机会。